每日經(jīng)濟新聞 2017-08-01 01:20:33
每經(jīng)編輯 趙娜
每經(jīng)記者 趙娜 實習(xí)記者 劉春山 每經(jīng)編輯 盧祥勇
2017年過半,隨著相關(guān)上市公司半年報披露,上半年國內(nèi)游戲行業(yè)經(jīng)營情況也同時浮出水面?!睹咳战?jīng)濟新聞》記者根據(jù)Wind資訊統(tǒng)計發(fā)現(xiàn),截至7月30日,有39家A股游戲公司披露了2017年上半年業(yè)績預(yù)告,凈利潤增長企業(yè)達28家,占比達71.79%;凈利潤下滑企業(yè)8家,占比20.51%;虧損企業(yè)僅為3家。
上半年游戲企業(yè)的高增長主要來自于手游轉(zhuǎn)型紅利的釋放,游戲行業(yè)搭上“端改手”和“頁轉(zhuǎn)手”的紅利期,獲得新一輪的增長點。2016年手游首次超過端游市場,騰訊的《王者榮耀》和網(wǎng)易的《陰陽師》等幾乎成為了國產(chǎn)手游的爆款。在本屆ChinaJoy上,《王者榮耀》的展臺就成了最熱的地點之一,被玩家擠得水泄不通。
轉(zhuǎn)型手游紅利釋放
Wind數(shù)據(jù)顯示,在47家A股網(wǎng)絡(luò)游戲概念股上市公司中,已有39家披露了今年上半年財報預(yù)告。
上半年,王者榮耀概念持續(xù)升溫,A股游戲板塊繼續(xù)成為傳媒行業(yè)的亮點。按照預(yù)告凈利潤同比增長下限計算,凈利潤預(yù)計增長一倍以上的企業(yè)有6家,占比為14.63%,分別為北緯通信、天神娛樂、凱撒文化、中南文化、天沃科技和世紀華通。天神娛樂、游族網(wǎng)絡(luò)、巨人網(wǎng)絡(luò)、愷英網(wǎng)絡(luò)、昆侖萬維、三七互娛、完美世界上半年凈利潤預(yù)計都在3億元人民幣以上,領(lǐng)跑A股游戲市場。大東南、大唐電信預(yù)計虧損。
從中國音數(shù)協(xié)游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)和IDC近期聯(lián)合發(fā)布的《2017年1~6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》中,同樣能感受到游戲板塊的業(yè)績紅火。報告顯示,2017年上半年,中國游戲市場實際銷售收入達到997.8億元,整體同比增長26.7%,有望全年突破2000億元。
報告還顯示,在細分市場方面,手游保持在高位增長區(qū)間,實際銷售收入達到561.4億元,客戶端游戲市場實際銷售收入達到319.5億元,網(wǎng)頁游戲市場實際銷售收入占8.5%,占比進一步縮減,收入達到85.1億元。
上海麒石投資研究員薛辰在接受《每日經(jīng)濟新聞》記者采訪時表示,“端改手”和“頁轉(zhuǎn)手”紅利期的到來推動上半年A股市場游戲概念股整體大幅度增長。經(jīng)歷2015年、2016年手游轉(zhuǎn)型蓄能,成績開始顯現(xiàn)。薛辰表示,轉(zhuǎn)型手游紅利釋放期可能會持續(xù)一段時間,明年可能漸漸弱化。未來幾年游戲市場還將擴大,2020年或許成為一個增長節(jié)點。
記者梳理發(fā)現(xiàn),A股游戲公司大都是從2015年通過借殼、并購實現(xiàn)上市的,2016年更為集中。另一個趨勢是,從2015年開始端游玩家增量趨于飽和,頁游企業(yè)業(yè)績下滑明顯,傳統(tǒng)主營端游、頁游游戲公司迫切需要通過轉(zhuǎn)型手游以應(yīng)對增速下滑,尋找新的增長點。
中泰證券數(shù)據(jù)顯示,2014年僅有昆侖萬維一家公司手游業(yè)務(wù)營收超10億,大部分徘徊在1億元以下,手游所帶利潤所占比例還很微薄。到了2015年,手游營收10億元公司達到3家,2016年有包括游族網(wǎng)絡(luò)、愷英網(wǎng)絡(luò)、掌趣科技、昆侖萬維、完美世界、三七互娛、吉比特、巨人網(wǎng)絡(luò)在內(nèi)的8家游戲公司手游營收接近或超過10億元。由于大部分手機游戲產(chǎn)品在2016年下半年上線,按中重度精品手游超過一年生命周期來看,這部分手游撐起了游戲公司2017上半年業(yè)績預(yù)增。
薛辰認為,從成本上考量,端游轉(zhuǎn)變成手游的成本是比較低的,因為知名度較高的端游、頁游已經(jīng)積累了一定的用戶,IP價值得到沉淀。例如頁游方面以三七互娛《永恒紀元》、愷英網(wǎng)絡(luò)《全民奇跡MU》手游化為代表,端游則以完美世界《誅仙》、巨人《征途》、吉比特《問道》為代表,都是在2016年開始逐步推出基于端游IP的手游。
以巨人網(wǎng)絡(luò)為例,巨人網(wǎng)絡(luò)2016年借殼世紀游輪回歸A股,其上半年業(yè)績預(yù)告顯示,2017年1~6月歸屬于上市公司股東的凈利潤變動幅度在23.19%~31.20%之間,主要系《征途手機版》、《球球大作戰(zhàn)》和《街籃》等游戲收入上升。
重組并購帶來業(yè)績提升
上半年游戲公司業(yè)績光鮮,一方面歸因于智能手機大規(guī)模普及和知名IP帶來的手游用戶,另一方面,并購重組而來的財務(wù)并表也是收益來源之一。華安證券分析師徐陽對《每日經(jīng)濟新聞》表示,從2016年以來游戲行業(yè)并購重組頻繁,通過并購實現(xiàn)了相關(guān)企業(yè)外延式擴張和業(yè)績增長。
《每日經(jīng)濟新聞》記者統(tǒng)計發(fā)現(xiàn),在A股游戲公司中,有7家表示將新并購公司計入2017半年報,占披露中報企業(yè)數(shù)量的17.94%,中南文化、北緯通信、凱撒文化、世紀華通、天神娛樂等均屬于這種類型。
比如北緯通信今年二季度完成杭州掌盟股權(quán)轉(zhuǎn)讓,投資收益計入本報告期,按照相關(guān)規(guī)定扣除各項成本后,預(yù)計增厚公司凈利潤約為1200萬元。
再如凱撒文化方面,公司收購的天上友嘉從6月份開始并入合并范圍,預(yù)計今年1~6月歸屬于上市公司股東的凈利潤增長幅度在1倍到1.5倍之間。
世紀華通在一季度財報中表明,上半年凈利潤增長預(yù)計將在1倍以上,主要系出售杭州盛鋒的收入,以及收購點點開曼、點點北京的交割完成后收入合并。此外,世紀華通6月13日晚公告稱,控股股東及大股東已合計間接持有盛大游戲90.92%的股權(quán),近來最受注目的A股游戲企業(yè)并購案塵埃落定。盛大游戲2016年凈利潤超過16億元人民幣,預(yù)計今年仍將增長,可以預(yù)見,有了盛大游戲的加持世紀華通下半年報表將更加亮麗。
然而,并購重組并非萬能藥,有的企業(yè)資產(chǎn)整合能力強,可以通過重組并購帶來業(yè)績提升,有的則不然。受主營業(yè)務(wù)不佳影響,大唐電信、大東南等通過并購重組尚未改變虧損狀態(tài)。
徐陽表示,對游戲資源整合能力強的企業(yè)來說,投資游戲相關(guān)的電視劇、網(wǎng)絡(luò)劇、動漫、音樂等泛娛樂領(lǐng)域已經(jīng)成為一種常態(tài)。
《每日經(jīng)濟新聞》記者發(fā)現(xiàn),布局泛娛樂全產(chǎn)業(yè)在上半年的并購事件中愈加明顯。三七互娛在年初即完成了兩場重要投資收購,在2月一周的時間里,三七互娛接連宣布擬對心動網(wǎng)絡(luò)、墨鹍科技、智銘網(wǎng)絡(luò)進行13億元的認購。據(jù)三七互娛披露,其旨在通過認購獲得與市場新興優(yōu)質(zhì)游戲公司在游戲研發(fā)、發(fā)行、IP合作、泛娛樂等領(lǐng)域的更多協(xié)同,增強公司在泛娛樂全產(chǎn)業(yè)的競爭力。
世紀華通近年來先后完成對無錫七酷、天游軟件和點點互動的并購,業(yè)務(wù)涉及手機游戲的制作、發(fā)行等領(lǐng)域,同樣在擴展游戲業(yè)務(wù)鏈條,加速構(gòu)建產(chǎn)業(yè)閉環(huán),激發(fā)聯(lián)動效應(yīng)。
游戲企業(yè)“買買買”一直未停,嗅到手游紅利的上市公司們,正在加緊其游戲全產(chǎn)業(yè)鏈的布局。7月26日晚間,愷英網(wǎng)絡(luò)發(fā)布公告稱擬以貨幣方式出資16億元收購浙江盛和51%股權(quán)。此前5月26日,天潤數(shù)娛計劃17.15億元收購了深圳拇指游玩和北京虹軟協(xié)創(chuàng)。
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