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    經(jīng)營策略升級邁入深水區(qū) 掌趣科技積極探索新興產(chǎn)業(yè)

    2022-01-29 11:23:17

    2021年對于整個游戲行業(yè)來說都是不同尋常的一年。隨著“宅經(jīng)濟”紅利消退、獲客成本上升,游戲企業(yè)業(yè)績普遍承壓,游戲行業(yè)面臨著較大的壓力。

    行業(yè)競爭加劇對掌趣科技在原有經(jīng)營策略下的持續(xù)發(fā)展帶來嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。1月26日晚間,掌趣科技發(fā)布了2021年度業(yè)績預(yù)告,預(yù)計報告期內(nèi)歸屬于上市公司股東的凈利潤為虧損10億元-14億元,扣除非經(jīng)常性損益后的凈利潤為虧損9.7億-14億元。公告指出,業(yè)績變動主要系部分被投公司業(yè)績下滑明顯,出現(xiàn)重點在研游戲產(chǎn)品測試數(shù)據(jù)遠低預(yù)期、新產(chǎn)品探索投入大回報慢以及產(chǎn)品上線時間延遲等諸多不利情況,并因此計提商譽減值12億元-14.5億元。

    面對挑戰(zhàn),掌趣科技積極適應(yīng)市場環(huán)境變化,全面整合資源、改善策略,謀求戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型升級。在內(nèi)部調(diào)整組織架構(gòu),優(yōu)化業(yè)務(wù)成本的同時,公司精簡產(chǎn)品品類,聚焦突破在研SLG產(chǎn)品,大力提升海外市場占有率,并且積極探索新興技術(shù)產(chǎn)業(yè),尋找新的增長點。

    聚焦在研SLG產(chǎn)品,拓展海外市場占有率

    中國音數(shù)協(xié)游戲工委與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2021年中國游戲市場實際銷售收入2965.13億元,同比增長6.4%,增幅比例較2020年同比縮減近15%;用戶規(guī)模達6.66億人,同比增長0.22%,創(chuàng)八年來最低增長幅度。

    2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)營收增長幅度顯著下滑,用戶規(guī)模趨于飽和,流量紅利見頂,行業(yè)競爭進一步加劇。在此背景下,高質(zhì)量自研產(chǎn)品成為游戲企業(yè)吸引用戶、留下用戶的關(guān)鍵。

    作為一家擁有17年行業(yè)經(jīng)驗的老牌游戲企業(yè),掌趣科技盡管當(dāng)前業(yè)績承壓,但仍展現(xiàn)出深厚的自研實力。

    《全民奇跡2》是掌趣科技深耕UE4核心引擎技術(shù)的結(jié)晶,游戲引入了PBR物理實時渲染技術(shù)、GPU粒子特效等技術(shù),并依托技術(shù)水平強化硬件適配,使得中低端設(shè)備也可以展現(xiàn)出較高品質(zhì)的美術(shù)資源,營造出極富沉浸感的魔幻體驗?!度衿孥E2》上線首日迅速登頂App Store免費榜、并進入暢銷榜前五,充分展現(xiàn)出掌趣科技在技術(shù)升級、研發(fā)投入等方面的出色實力,持續(xù)構(gòu)建起公司精品化核心競爭力。

    除了保持MMORPG、卡牌類游戲等領(lǐng)域的長期優(yōu)勢以外,掌趣科技還將進一步精簡產(chǎn)品品類,聚焦突破在研SLG游戲產(chǎn)品,豐富產(chǎn)品矩陣。

    目前,掌趣科技擁有SLG品類《代號O》、卡牌類《代號T》、二次元品類《代號Hi》《那些需要守護的》、解謎類《修普諾斯》等多款自研產(chǎn)品儲備。伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)趨勢及潛力分析報告》指出,掌趣科技所擅長的數(shù)值、社交積累優(yōu)勢,有望在《代號O》等SLG品類游戲得到體現(xiàn)。同時,掌趣科技在題材、畫風(fēng)方面也在進行新的嘗試,如《修普諾斯》采用賽博朋克題材,《代號Hi》、《那些需要守護的》畫風(fēng)偏向二次元,更為貼近年輕用戶的偏好。

    國內(nèi)游戲市場競爭加劇,眾多游戲企業(yè)紛紛發(fā)力游戲出海,尋找海外市場增量。而掌趣科技正是國內(nèi)較早察覺到海外市場機遇的企業(yè)之一,并持續(xù)將全球化作為公司的核心發(fā)展戰(zhàn)略。數(shù)據(jù)顯示,近兩年掌趣科技的境外收入在總營收中的占比都超過45%,2020年更是達到了56.24%,海外業(yè)務(wù)已經(jīng)成為掌趣科技的營收支柱。

    深耕海外市場多年,掌趣科技積累了豐富的全球化研發(fā)和發(fā)行經(jīng)驗,通過產(chǎn)業(yè)投資、IP經(jīng)營、資源整合、本地化運營等多種方式,深入?yún)⑴c到全球游戲產(chǎn)業(yè)鏈分工,進一步落實國際化發(fā)展的生態(tài)建設(shè),為后續(xù)產(chǎn)品在全球市場的持續(xù)成功奠定堅實基礎(chǔ)。以《一拳超人:最強之男》為例,游戲在韓國上線后連續(xù)兩周位列韓國Google Play手游下載榜首,成為當(dāng)期登陸韓國市場獲量最快的中國手游,并登上了新加坡、馬來西亞、泰國等東南亞多國的下載榜榜首。

    如今,爆款產(chǎn)品《全民奇跡2》已開啟海外發(fā)行,或?qū)⑦M一步提升掌趣科技在海外市場的影響力與占有率,并對公司營收帶來積極影響。

    此外,在內(nèi)部管理方面,掌趣科技將調(diào)整組織架構(gòu),整合團隊,優(yōu)化業(yè)務(wù)成本,為業(yè)務(wù)的發(fā)展與產(chǎn)品的研發(fā)保駕護航。

    探索新興賽道,搶占未來發(fā)展新機遇

    在本次業(yè)績預(yù)告中,掌趣科技明確提出公司已積極關(guān)注新技術(shù)、新產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域的發(fā)展機會,將結(jié)合公司現(xiàn)有資源,在游戲業(yè)務(wù)之外的新業(yè)務(wù)方向展開探索,為公司業(yè)務(wù)發(fā)展尋找新的增長點。

    游戲用戶紅利消退的背后是移動互聯(lián)網(wǎng)流量也在趨于飽和,包括游戲公司在內(nèi)的眾多互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)都在渴望下一波技術(shù)浪潮的到來。隨著VR/AR、大數(shù)據(jù)、區(qū)塊鏈、云計算、人工智能等技術(shù)的飛速發(fā)展,前沿科技與新興產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為各個公司不可不爭的風(fēng)口。

    不過,對于新事物的探索往往伴隨著不可避免的風(fēng)險,掌趣科技探索游戲之外的新業(yè)務(wù)方向,為公司業(yè)務(wù)發(fā)展尋找新增長點的底氣在哪兒?

    業(yè)績預(yù)告顯示,截至2021年末,公司貨幣資金24億元,資產(chǎn)負債率較低,現(xiàn)金存量較為充裕,能夠有力支持現(xiàn)有業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型及未來新方向探索。此外,掌趣科技還表示將通過與專業(yè)機構(gòu)共同投資設(shè)立的投資基金,獲取相關(guān)新興科技產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域的信息與資源,以便找到在新興產(chǎn)業(yè)方向的發(fā)展機會。

    事實上,在充足的資金支持下,掌趣科技已經(jīng)開啟了對未來新方向的探索。

    去年12月,掌趣科技發(fā)布公告稱,公司及子公司擬與深圳風(fēng)投俠基金管理企業(yè)共同出資設(shè)立青島掌鳴元晰股權(quán)投資合伙企業(yè)。此次與專業(yè)機構(gòu)共同投資設(shè)立基金完成后,將有助于掌趣科技獲取半導(dǎo)體、通信、基礎(chǔ)軟件及產(chǎn)業(yè)鏈等相關(guān)新興科技產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域的信息與資源,為后續(xù)產(chǎn)業(yè)布局篩選、儲備、培育優(yōu)質(zhì)標(biāo)的資產(chǎn),把握市場發(fā)展機遇,為公司業(yè)務(wù)發(fā)展和實力提升尋找新的增長點,推進公司持續(xù)健康發(fā)展提供助力。

    游戲產(chǎn)業(yè)變革的大潮仍舊洶涌,掌趣科技這艘大船在優(yōu)化組織架構(gòu)等軟件和提升自身研發(fā)硬實力的同時率先對新產(chǎn)業(yè)、新技術(shù)、新方向進行布局,不僅有利于鞏固并進一步增強游戲業(yè)務(wù),也有機會搶占未來市場機遇,為公司長遠發(fā)展帶來新的增長動力。

    (本文不構(gòu)成任何投資建議,信息披露內(nèi)容以公司公告為準(zhǔn)。投資者據(jù)此操作,風(fēng)險自擔(dān)。)

    責(zé)編 方奕奕

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