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    “互動娛樂+聲音社交”雙擎驅(qū)動 荔枝在下一盤什么棋?

    2022-08-22 11:19:16

    隨著線上娛樂產(chǎn)業(yè)的發(fā)展以及音頻技術(shù)的創(chuàng)新,音頻互動娛樂和音頻社交逐漸興起,中國在線音頻迎“耳朵經(jīng)濟(jì)”蓬勃發(fā)展期。北京時(shí)間8月19日上午,“中國在線音頻第一股”荔枝集團(tuán)(NASDAQ:LIZI)發(fā)布了2022年第二季度財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)亮眼:荔枝第二季度凈收入為5.16億元,集團(tuán)整體平均移動端月活躍用戶數(shù)為4970萬,整體月均付費(fèi)用戶數(shù)達(dá)48.5萬。

    荔枝方面指出,公司在二季度圍繞“互動娛樂+聲音社交”雙支柱發(fā)展,執(zhí)行多元化產(chǎn)品矩陣策略,在資源投入以及市場策略上更加聚焦。在聲音經(jīng)濟(jì)風(fēng)口之下,荔枝到底在下一盤什么樣的棋?

    “互動娛樂+聲音社交”雙支柱發(fā)展

    在聲音這條賽道上,越來越多的大小資本玩家正在涌入,如何走出一條可持續(xù)發(fā)展的路線,仍是各家的探索方向,而荔枝集團(tuán)的策略是“互動娛樂+聲音社交”雙支柱發(fā)展。

    海量優(yōu)質(zhì)內(nèi)容構(gòu)筑護(hù)城河,多元化運(yùn)營活動提升互動娛樂業(yè)務(wù)盈利能力,這是荔枝業(yè)務(wù)持續(xù)發(fā)展的基礎(chǔ)。在二季度,荔枝通過夏季嘉年華主播爭霸賽等創(chuàng)新的互動賽事提升主播活躍度并加強(qiáng)用戶與主播的連結(jié);通過“名人堂”等創(chuàng)意活動,扶持培養(yǎng)新生代主播,促進(jìn)創(chuàng)作者在平臺內(nèi)的長期發(fā)展。

    此外,荔枝還與英雄聯(lián)盟手游達(dá)成品牌聯(lián)動,舉辦“英雄閃耀之聲”翻唱大賽,鼓勵用戶通過創(chuàng)作和分享相關(guān)內(nèi)容,進(jìn)行實(shí)時(shí)互動。對此,艾媒咨詢CEO兼首席分析師張毅表示,品牌跨界聯(lián)動,通過雙方內(nèi)容和平臺優(yōu)勢的結(jié)合,將更好聽的聲音滲透到每一位用戶,這對提升用戶黏性有著巨大促進(jìn)作用。

    荔枝方面表示,將繼續(xù)集中資源拓展互動娛樂業(yè)務(wù),孵化并打造多元化的音頻互動娛樂產(chǎn)品矩陣,覆蓋更多核心用戶群體,促進(jìn)付費(fèi)轉(zhuǎn)化率的提升。

    在這一背景下,荔枝二季度的毛利率同比提升600個(gè)基點(diǎn),環(huán)比提升200個(gè)基點(diǎn),達(dá)到34%,創(chuàng)下歷史新高。同時(shí),荔枝已連續(xù)第三個(gè)季度實(shí)現(xiàn)GAAP層面的盈利,凈利潤環(huán)比提升15%至1885萬元人民幣,同比扭虧為盈。

    在聲音社交方面,荔枝還持續(xù)升級全球化社交產(chǎn)品TIYA的產(chǎn)品形態(tài),強(qiáng)化社交屬性,加入“真心話大冒險(xiǎn)”、有聲GIF圖等創(chuàng)新功能,引導(dǎo)用戶在線上空間內(nèi)通過多樣化方式進(jìn)行互動和社交,強(qiáng)化TIYA的社交屬性,通過融合實(shí)時(shí)互動和線上娛樂,打造年輕人的線上社交空間,為用戶提供創(chuàng)新的社交方式。

    數(shù)據(jù)顯示,TIYA用戶的人均每日使用時(shí)長同比增長44%;月均群滲透率同比增長1.5倍;截至6月底用戶好友關(guān)系鏈對數(shù)較去年同期增長1.4倍。

    打造“Z世代”的線上社交娛樂空間

    中國在線音頻迎“耳朵經(jīng)濟(jì)”蓬勃發(fā)展期,我國在線音頻市場規(guī)模呈現(xiàn)增長態(tài)勢。與此同時(shí),Z世代人群作為互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代原住民,已經(jīng)逐漸成為移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的新核心用戶群體。近期,艾媒數(shù)據(jù)顯示,年輕人已成為在線音頻的主要用戶群體,超過60%用戶為80后、90后。

    目前,荔枝的音頻互動娛樂業(yè)務(wù)以年輕群體用戶為主,他們在音頻社區(qū)內(nèi)高度活躍并有一定的付費(fèi)意愿。這些年輕人成長在移動互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,有著強(qiáng)烈的表達(dá)創(chuàng)作欲望,興趣廣泛,有著獨(dú)特的圈層文化,也是線上娛樂消費(fèi)的主力人群。

    音頻互動娛樂業(yè)務(wù)繼續(xù)呈現(xiàn)出高活躍、高互動的社區(qū)氛圍,而這也是荔枝在行業(yè)里的亮點(diǎn)。財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,荔枝第二季度總體移動端平均月活躍用戶數(shù)為4970萬,音頻娛樂業(yè)務(wù)月均活躍用戶數(shù)為917萬,月均總付費(fèi)用戶數(shù)達(dá)48.5萬。

    復(fù)旦大學(xué)新聞學(xué)院教授張志安表示,在硬知識類付費(fèi)外,越來越多的年輕用戶樂于對泛娛樂類內(nèi)容進(jìn)行付費(fèi),內(nèi)容付費(fèi)、虛擬禮物等變現(xiàn)模式開始興起并被廣泛接受,為音頻平臺帶來更多收入增長點(diǎn)。

    一直以來,荔枝基于年輕用戶群體的興趣與愛好,持續(xù)打造有吸引力的音頻品類,同時(shí)針對商業(yè)化能力高的二次元互動、情感陪伴等音頻娛樂品類,進(jìn)一步促進(jìn)用戶活躍和音頻內(nèi)容創(chuàng)作,使用戶付費(fèi)意愿得到顯著提升,增強(qiáng)在音頻娛樂端的商業(yè)化能力。

    音頻技術(shù)賦能聲音經(jīng)濟(jì)

    在線音頻行業(yè)的發(fā)展,離不開音頻技術(shù)的進(jìn)步推動,而荔枝資源配置效率和盈利能力的提升,也是得益于自研技術(shù)的不斷發(fā)展。

    隨著疫情在線互動娛樂普及,直播互動文娛場景重要性凸顯。不同的在線場景對于音頻高音質(zhì)的體驗(yàn)需求不一樣。比如教育類場景中,其著重在于知識的獲取和聲音清晰,及時(shí)互動;會議類場景則看重語音的流暢度和清晰度;而文娛場景中,除了有趣的內(nèi)容吸引用戶外,音頻的高音質(zhì)體驗(yàn)和互動性功能,是讓用戶愿意持續(xù)參與的一個(gè)最重要因素。

    據(jù)悉,荔枝的音頻技術(shù)團(tuán)隊(duì)使用硬件或軟件降噪、不同軟件降噪算法、降噪與場景結(jié)合等方法,引入AI降噪,可以有效抑制互動文娛場景下音視頻通話過程中的背景噪聲,并保證語音無損傷,最終有效提升在多種復(fù)雜場景下的實(shí)時(shí)互動體驗(yàn)。憑借在自研技術(shù)方面多年累積的經(jīng)驗(yàn)與優(yōu)勢,荔枝不斷加強(qiáng)通用平臺的建設(shè)。近期,荔枝面向集團(tuán)業(yè)務(wù)落地了自研技術(shù)綜合平臺“聲音云”。PaaS端以自研RTC實(shí)時(shí)音視頻流技術(shù)平臺DOREME以及IM即時(shí)語音通訊平臺VoderX為代表,基于即時(shí)、聲音、創(chuàng)新社交的技術(shù)能力,提供快速、安全、高質(zhì)量的音頻及消息傳輸網(wǎng)絡(luò),為多樣化產(chǎn)品提供更多定制化功能及服務(wù)。

    荔枝方面表示,自研技術(shù)能力是業(yè)務(wù)發(fā)展的基石,未來將進(jìn)一步整合自研技術(shù)與服務(wù),更好地落地“聲音云”在各業(yè)務(wù)中的應(yīng)用,賦能業(yè)務(wù)創(chuàng)新及全球化戰(zhàn)略發(fā)展。

    (本文不構(gòu)成任何投資建議,信息披露內(nèi)容以公司公告為準(zhǔn)。投資者據(jù)此操作,風(fēng)險(xiǎn)自擔(dān)。)

    責(zé)編 蒲禎

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