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    移動互聯(lián)并購潮起 手游率先刮起資本狂潮

    證券時報 2013-09-09 09:11:15

     

    今年移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)誰最忙?手游公司當(dāng)仁不讓。“因為他們不是被收購,就是在被收購的路上。” IDG合伙人高翔笑言。

    自去年下半年到今年,手機游戲刮起一陣資本狂潮,手游概念股漲幅高居榜首。手游公司前方,總是有大波投資機構(gòu)持續(xù)靠近。在昨日清科舉辦的第三屆中國移動互聯(lián)網(wǎng)投資大會上,投資機構(gòu)便難掩對手游的厚愛。

    經(jīng)緯中國合伙人萬浩基對手游行業(yè)青睞有加,并表示將繼續(xù)投資。“目前,在手頭上有接近10家手游公司,還有兩三家的投資,都是天使投資級別。當(dāng)行業(yè)做到足夠大時,在手游的周邊都會有很多機會,比如說精品交易,還有很多投資的方向,我們都在密切關(guān)注。”他說。

    掌趣科技(300315)投資副總裁何佳也表示要“雙輪驅(qū)動”,既要圍繞整個移動游戲產(chǎn)業(yè)鏈做研發(fā),也要在手游產(chǎn)業(yè)鏈中繼續(xù)進(jìn)行早期投資,中期投資,以及后期并購的操作,以提高公司市值。

    手游行業(yè)雖然火爆,但是仍有一批批手游制作團(tuán)隊命喪創(chuàng)業(yè)前夜。到底什么樣的手游公司才能屹立不倒?

    Gameloft中國全球副總裁余非認(rèn)為,成功的手游公司思路轉(zhuǎn)換一定要快,且符合消費需求。由于手機游戲收費變化極快,從早期的付費模式到現(xiàn)在的免費,以及游戲內(nèi)付費的商業(yè)模式,使得一批思想與制作內(nèi)容轉(zhuǎn)換不夠快的手游公司歸于沉寂,而商業(yè)模式和游戲模式適應(yīng)消費者需求的公司得到了持續(xù)而又豐厚的回報。

    從自身游戲制作經(jīng)驗來看,何佳則認(rèn)為手游公司若想在行業(yè)內(nèi)有一席之地,一定要將產(chǎn)品做到極致。“真正成功是把一款產(chǎn)品做到極致,然后拉動所有的人、所有的精力去做這一款產(chǎn)品。”

    由于創(chuàng)業(yè)公司的人數(shù)有限,核心管理人和制作人精力也有限,與其花時間去做兩款甚至三款產(chǎn)品,不如做好一款游戲。從并購方的角度,何佳認(rèn)為,只要有一款做到極致的產(chǎn)品就能很大程度上證明團(tuán)隊的專注度和成功性,便于買方預(yù)期下一款產(chǎn)品能否成功,增加買方信心。

    萬浩基勸誡游戲制作團(tuán)隊切勿急功近利,要給自己足夠多的資金去完成一款游戲的開發(fā)和運行。當(dāng)樂網(wǎng)副總裁姚垚認(rèn)為,游戲制作團(tuán)隊對資金如何分配,一定做到心中有數(shù)。

    “在開發(fā)游戲的階段,很多初創(chuàng)團(tuán)隊拿到了天使投資。開發(fā)到快要成型的時候,資金鏈斷裂了。這個時候只能草草把游戲上線。產(chǎn)品沒有通過所有的推廣平臺,沒有很好地亮相,效果便打了折扣。在這個環(huán)境中,不光要開發(fā)資金,還要多一些市場營銷資金,對游戲進(jìn)行定位和包裝。不僅是把游戲開發(fā)出來就推上去。” 姚垚說。 

     

    原文:http://tech.hexun.com/2013-09-09/157834127.html

    責(zé)編 何劍嶺

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