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    分析師:王者榮耀防沉迷措施將影響20%左右用戶

    中國證券網(wǎng) 2017-07-05 11:41:08

    騰訊開發(fā)的手游《王者榮耀》最近攤上大事了,伴隨著連續(xù)兩日被人民網(wǎng)評點名批評,7月4日騰訊港股股價盤中出現(xiàn)大幅跳水,收跌4.13%,單日市值蒸發(fā)逾千億。

    不過,人民網(wǎng)評論指出沉迷游戲的負面影響之余,對于王者榮耀及其制作團隊也沒有一棍子打死。

    評論在一評中指出,“多數(shù)游戲是無罪的,依托市場營利也無可厚非,但不設(shè)限并產(chǎn)生了極端后果,就不能聽之任之……因此,既要在一定程度上滿足用戶的游戲需求,又要對孩子進行積極引導(dǎo),研發(fā)并推出一款游戲只是起點,各個主體盡責(zé)有為則沒有終點。”

    同時,評論也肯定了游戲制作方目前采取的舉措———“政府和游戲制作方在監(jiān)管方面也做出了一定的努力。例如,這次推出的升級版防沉迷系統(tǒng)就是舉措之一。”

    面對輿論壓力,王者榮耀制作人團隊推出三板斧措施,包括防沉迷、設(shè)備禁玩、實名認證等。7月4日起《王者榮耀》12周歲以下未成年人每天限玩1小時,并計劃上線晚上9點以后禁止登陸功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時。

    小學(xué)生晚上九點以后都不能打王者榮耀了。這個消息可能讓小學(xué)生家長和大齡玩家的內(nèi)心得到了一絲安慰。

    不過,騰訊以及一眾躺槍手游股的投資者就不開心了。

    回到資本市場層面。騰訊4日股價大跌已是不爭的事實。權(quán)重股的大跌,也引發(fā)兩地資本市場的連鎖反應(yīng)。不僅拖累當(dāng)日港股整體下挫1.53%,A股上的手游股和《王者榮耀》概念股也集體受壓。

    《王者榮耀》對騰訊業(yè)績貢獻有多大?

    據(jù)一季報顯示,騰訊控股2017年第一季收入為496億元人民幣,同比增長55%,環(huán)比增長3%;凈利潤為145億元人民幣,同比增長58%,環(huán)比上漲15%。

    歸納一下,2017年第一季業(yè)績強勁增長的原因有三:

    A.主要的計算機游戲和現(xiàn)有手機游戲產(chǎn)生更多收入

    B.用戶更愿意為數(shù)碼內(nèi)容付費

    C.公司于在線支付服務(wù)市場的份額增加

    騰訊表示,來自手機手游的收入同比增長57%至129億元人民幣,主要受助于《王者榮耀》(HoK)、 龍之谷手游和CF Mo-bile的強勁表現(xiàn)。

    此前,根據(jù)一季報,有券商分析師預(yù)測,從歷史數(shù)據(jù)上看,《王者榮耀》的兩個爆發(fā)階段分別在 2016 年的下半年,以及2017 年的春節(jié)。

    騰訊的股價自2016年底以來一直扶搖直上。

    因此,分析師認為該游戲今年將為騰訊的手游收入帶來顯著提升,預(yù)計今年《王者榮耀》全年貢獻超270億元收入,占2016年整個移動游戲行業(yè)收入的33%。

    那么,《王者榮耀》的限制措施會給騰訊帶來多大影響?

    中泰分析師康雅雯認為,綜合相關(guān)第三方數(shù)據(jù),考慮部分未成年用戶利用父母或陌生人身份證注冊的情況,預(yù)計此次防沉迷措施推出影響的用戶量在20%左右。

    另有市場人士認為,王者榮耀已經(jīng)成為現(xiàn)象級的游戲產(chǎn)品,推升騰訊手游份額提升至歷史新高的同時,圍繞該游戲延伸的電競、直播等形成泛娛樂IP 入口,其商業(yè)衍生價值仍然巨大。整體來看,該限制措施對騰訊業(yè)績影響有限,并不影響騰訊的投資價值。

    來源:中國證券網(wǎng) 記者:張憶

    原標(biāo)題:《王者榮耀》攤上大事 騰訊千億市值蒸發(fā)冤嗎?

    責(zé)編 王曉波

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    王者榮耀 人民網(wǎng) 騰訊 股價

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