2021-01-15 17:04:28
1月14日,嗶哩嗶哩電競完成首輪1.8億元融資。此次融資由浙江創(chuàng)想文化基金領(lǐng)投,天府文投和博瑞傳播跟投,天府文投和博瑞傳播各跟投5000萬元。天府文投由每日經(jīng)濟新聞和人民創(chuàng)投聯(lián)合組建,博瑞傳播隸屬于成都傳媒集團。
此前,博瑞傳播(600880,SH)也發(fā)布公告稱:投資完成后公司將持有嗶哩嗶哩電競6.02%股份。博瑞傳播此次投資是積極響應(yīng)成都建設(shè)世界賽事名城,打造“三城三都”城市品牌的重要舉措。
換言之,這不是一家市屬國有文化傳媒類上市公司單打獨斗的行動,背后藏著一座城市發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)的脈絡(luò)。
牽手嗶哩嗶哩電競,正如此前場館營建、賽事落地、政策出臺一樣,都是成都打造“電競文化之都”版圖里的關(guān)鍵棋子,是成都建設(shè)“世界賽事名城”的重要布局。
資源沉淀,更新城市特色名片
成都與電競結(jié)緣,是國內(nèi)比較早期的一批城市。
2009年,“世界電子競技大賽”世界總決賽首度落戶中國,就選址成都。RocketBoy孟陽、Mayuki馬雪、馬天元等多位知名電競選手也從成都走向了電競的世界舞臺。
2011年起,手游和移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)開始在成都蓬勃發(fā)展。憑借端游時代積累的游戲制作經(jīng)驗和大量優(yōu)秀的游戲制作人資源,成都的手游行業(yè)躋身國內(nèi)手游第一梯隊,是中國游戲產(chǎn)業(yè)重要的研發(fā)基地。
那幾年,成都被譽為“中國手游第一城”“中國游戲產(chǎn)業(yè)第四城”,在產(chǎn)業(yè)發(fā)展方面,底氣十足。最出名的一款手游當(dāng)屬成都天美工作室開發(fā)的《王者榮耀》。2020年春節(jié),新冠肺炎疫情襲來,這款上線了4年的手游在除夕當(dāng)天流水達到20億元,打破了手游界單日流水最高歷史紀錄。
ACG也是全面發(fā)展,二次元文化生氣蓬勃。2018年的中國動漫金龍獎上,成都被評為“動漫活躍城市”,一同上榜的還有北京、上海、深圳等。
圖片來源:每經(jīng)記者張建攝(資料圖片)
近年來,在整個電競產(chǎn)業(yè)圈,成都扮演的分量,愈發(fā)地舉足輕重。
多個世界頂級電競賽事瞄準成都,WCG中國區(qū)總決賽、英雄聯(lián)盟全國高校挑戰(zhàn)賽、全國電子競技公開賽全國總決賽、王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽KPL等接連在成都舉辦。去年底,英雄聯(lián)盟“2020LPL全明星周末”在成都舉行,掀起了全民電競的狂歡。有人統(tǒng)計,如今每年在成都舉行的各類大大小小電競比賽數(shù)量達到400項左右。
大量的職業(yè)電競俱樂部也落戶成都,比如LPL的OMG戰(zhàn)隊、KPL的AG超玩會,成都還是《守望先鋒》聯(lián)賽中國區(qū)的四大主場之一,成都獵人隊在此扎根。
《2019年中國電競城市發(fā)展指數(shù)》顯示,成都電競城市發(fā)展指數(shù)排名全國第四,躋身一線電競城市前列;辦賽數(shù)量位列全國第二,僅次于上海;電競俱樂部數(shù)量和電競產(chǎn)業(yè)相關(guān)企業(yè)數(shù)量,也均位列全國前五。電子競技作為新興體育產(chǎn)業(yè),逐漸成為成都這座“網(wǎng)紅城市”的新名片。
這些點點滴滴沉淀著成都發(fā)展電競的底蘊,讓業(yè)內(nèi)人士嗅到了前景。成立于2018年10月的嗶哩嗶哩電競,構(gòu)建了以俱樂部、賽事運營及制播、藝人經(jīng)紀和賽事主場為核心的業(yè)務(wù)閉環(huán)生態(tài)。
經(jīng)過兩年發(fā)展,嗶哩嗶哩電競首輪市場融資,引入了來自成都的資本,無疑是與這座城市的電競產(chǎn)業(yè)進行著深度綁定。
主動出擊,打造“電競文化之都”
資源是會枯竭的,唯有文化才能生生不息。不管是賽事、場館相繼落地,還是IP、作品不斷涌現(xiàn),甚至ACG玩家和粉絲能夠盡情狂歡……很大程度上源自成都對文化的包容與開放。這些是推動電競發(fā)展的市場力量。
另一面,城市開始主動出擊,展現(xiàn)出深耕電子競技這條賽道的格局與野心。
2019年,成都印發(fā)了《成都市建設(shè)世界賽事名城促進體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干政策措施》,提出到2025年,全市體育產(chǎn)業(yè)總規(guī)模達到1500億元。在成都打造國際賽事名城的計劃中,就包含引進電子競技中超聯(lián)賽等項目。
隨后,成都又制定《世界賽事名城消費升級行動計劃(2019-2021年)》,明確提出要加快建設(shè)電競場館。
2020年5月,成都正式對外發(fā)布《關(guān)于推進“電競+”產(chǎn)業(yè)發(fā)展的實施意見》,旨在通過打造“電競+文創(chuàng)”“電競+科技”“電競+旅游”“電競+娛樂”等多產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展的創(chuàng)新發(fā)展格局,依托成都市在電子信息、軟件研發(fā)等高科技產(chǎn)業(yè)和智能經(jīng)濟、創(chuàng)意經(jīng)濟、數(shù)字經(jīng)濟等新經(jīng)濟領(lǐng)域的發(fā)展優(yōu)勢,把成都建設(shè)成為“電競文化之都”。
成都量子光
圖片來源:英雄體育VSPN官方微信號
幾份重磅文件的出臺,打響了成都在電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展中釋放的起跑信號。在成都制定“三城三都”的大框架下,電競將是文創(chuàng)、旅游、體育場館、體育賽事、體育經(jīng)濟發(fā)展等多個分支的“助燃劑”。
而投資嗶哩嗶哩電競,則將為成都的電競產(chǎn)業(yè)引入一股強大的專業(yè)平臺力量。
“整體來看,嗶哩嗶哩電競是行業(yè)內(nèi)為數(shù)不多的全產(chǎn)業(yè)鏈標(biāo)的。”按照博瑞傳播董事、總經(jīng)理張濤的說法,嗶哩嗶哩電競極具互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)特色,收入呈現(xiàn)多元化態(tài)勢,經(jīng)營增長勢頭明顯。
資料顯示,嗶哩嗶哩電競主要業(yè)務(wù)包括運營多支頂級職業(yè)聯(lián)賽戰(zhàn)隊、電競內(nèi)容制作、藝人經(jīng)紀等。作為連續(xù)兩屆電競上海大師賽創(chuàng)始合作伙伴和承辦方,嗶哩嗶哩電競還擁有《英雄聯(lián)盟》《守望先鋒》兩大電競聯(lián)賽席位。
更為關(guān)鍵的是,嗶哩嗶哩電競背靠嗶哩嗶哩,一出身就自帶光環(huán)。
2.5億——這是剛剛結(jié)束的“bilibili最美的夜2020跨年晚會”的峰值播放量,月活躍用戶已經(jīng)達到1.97億的B站,再次彰顯出其強大的年輕文化社群基因優(yōu)勢。
加之嗶哩嗶哩此前耗資8億元拿下《英雄聯(lián)盟》S系列賽未來3年在中國的獨家轉(zhuǎn)播權(quán),平臺和內(nèi)容的雙線布局使得B站悄然成為國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)布局最深的公司之一。
隨著嗶哩嗶哩電競的加入,從上游廠商到中游賽事、俱樂部、制作公司,再到下游的直播平臺、周邊產(chǎn)品,成都正在集齊一塊塊拼圖,拼出“電競文化之都”的理想模樣。
擁抱時代,提升城市發(fā)展動力
縱觀全國,電競熱潮早就從一線城市延伸至新一線城市,甚至三四線城市也來到“電競之都”爭奪賽的賽道上。
電競究竟能帶來多少價值?從四川省電子競技運動協(xié)會發(fā)布的《2019四川省電子競技行業(yè)研究報告》可以得到一些啟發(fā)。
報告指出,2019年四川省電競總規(guī)模達180億元。其中,得益于《王者榮耀》的孵化,游戲研發(fā)占比高達71%,直播行業(yè)收入占比19%,賽事和俱樂部收入為5%和2%。
在體育世界里,觀賽帶來的線下消費場景極為豐富,這是一座城市最渴望看到的,這也是城市積極吸引電競戰(zhàn)隊、積極開辟主場的原因所在。
圖片來源:LPL提供(資料圖片)
舉辦大型電競賽事本身不一定掙錢,但可以為城市帶來巨大曝光量和關(guān)注度,還有隨之而來的人流、商流、信息流,集聚效益顯現(xiàn),直接刺激大量消費需求,間接拉動其他相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,形成新的消費增長動力。
人帶來消費,更意味著創(chuàng)造力。當(dāng)城市對電競的擁抱多一分,對人才的渴求也就更上一層。
對城市來說,人口凈流入是城市發(fā)展的根本動力。因此,近年來城市間的“搶人大戰(zhàn)”逐步升級,為了吸引人口、尤其是年輕人口的流入,全國各地都在創(chuàng)業(yè)、落戶、購房等領(lǐng)域不斷發(fā)布鼓勵政策。
除了收入、工作機會、居住便利以外,城市的文化娛樂氛圍逐步成為年輕人選擇去處的重要影響因素。
電競對年輕一代具備天然的吸引力。在中國電競用戶規(guī)模接近5億人的關(guān)口,將會有越來越多年輕人在選擇城市時,把是否能便利地看到頂級電競賽事列為考慮因素。
就像曾經(jīng)的人們,會因為是否能看到頂級音樂會,或者是否能看到頂級足球聯(lián)賽,而決定是否留在一座城市。
如此看來,既有政策利好,又有行業(yè)基礎(chǔ),還有文化土壤的成都,隨著產(chǎn)業(yè)鏈不斷完善,正一步步躋身電競城市中的頂流。
封面圖片來源:攝圖網(wǎng)
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